Sobre o projeto · IA
MASQUERADEAPPLE II · EM PORTUGUÊS
O HOTEL

Carregando…

SAÍDAS:

RESPOSTA

Verbo no infinitivo + objeto. Enter para executar.

EXEMPLOS DE COMANDO

Clicar preenche · Enter executa

Tab para completar o comando.

Consultar inventário e objetos

Selecionar um objeto preenche “olhar objeto”. Consultar este painel não avança o relógio.

Como jogar e consultar comandos

Uma ação de cada vez

Usar verbos no infinitivo: olhar corpo, revistar corpo, abrir maleta. Acentos são opcionais. Digitar o começo e pressionar Tab para completar. Repetir Tab para percorrer as alternativas; Shift + Tab sai do campo. Enter executa.

ART alterna entre as telas Apple II e as novas ilustrações, sem gastar jogadas. HELP ou ? explica a troca e mostra os links do walkthrough e do projeto.

ligar ajudas mostra os controles; desligar ajudas volta à tela clássica. Ambos não gastam jogadas.

Os exemplos são sugestões de escrita, não soluções. ↑ e ↓ recuperam comandos anteriores. As respostas aparecem rapidamente, como digitação; começar uma nova ação termina a animação anterior.

Explorar e guardar o progresso

ir sul · virar cartão · ler telegrama · atender telefone · acender fósforo · mostrar imagem · dizer … · largar arma · vestir máscara · ver inventário

Salvar e Recuperar usam sete espaços neste navegador. As saídas executam a movimentação. A maioria das ações avança o relógio; consultar os painéis e as dicas não consome turnos.

MAP

Mapa de Masquerade enviado pelo jogador: salas ligadas por caminhos e passagens pontilhadas, com desenhos de personagens e espaços para anotações.
UMA PISTA DE CADA VEZ

Um empurrãozinho.

As dicas não avançam o relógio. A última dica de cada região pode revelar a solução.

    Começar uma nova partida?

    O progresso que não foi salvo será perdido. Seus espaços salvos continuam disponíveis.